價(jià)值重估:游戲行業(yè)邁向新繁榮 2026年如何定義新周期?

來(lái)源: 經(jīng)濟觀(guān)察網(wǎng)

  截至2025年11月,今年游戲版號發(fā)放量已達1624個(gè),超去年總量,其中11月單月發(fā)放184個(gè)版號創(chuàng )下新高。游戲行業(yè)在穩定政策預期下供給充足,市場(chǎng)銷(xiāo)售收入同步增長(cháng),展現出強勁復蘇勢頭。在精品化、全球化與智能化融合推進(jìn)的背景下,游戲行業(yè)迎來(lái)了從“規模擴張”向“質(zhì)量提升”的關(guān)鍵轉型期。

  政策引領(lǐng)提振信心

  游戲版號發(fā)放重回穩定軌道,為行業(yè)注入強心劑。

  截至11月,2025年累計發(fā)放版號已達1624個(gè),超過(guò)了去年全年總量。特別是11月份單月發(fā)放了184個(gè)版號,再次刷新單月新高,顯示出審批常態(tài)化趨勢審批節奏的穩定與可預期,極大促進(jìn)了優(yōu)質(zhì)新游戲的開(kāi)發(fā)和上線(xiàn)。版號常態(tài)化發(fā)放標志著(zhù)行業(yè)步入更加成熟的發(fā)展階段。隨著(zhù)政策的引領(lǐng),游戲公司也更專(zhuān)注于業(yè)務(wù)創(chuàng )新與可持續發(fā)展,游戲產(chǎn)業(yè)正呈現精品化趨勢。

  游戲行業(yè)亮眼的數據也給出了肯定答案。

  2025年第三季度,游戲行業(yè)迎來(lái)全面業(yè)績(jì)爆發(fā)。世紀華通002602)三季度營(yíng)業(yè)收入首次突破百億大關(guān),達到100.16億元,同比增長(cháng)60.19%,歸母凈利潤17.01億元,同比增長(cháng)163.78%。

  三七互娛002555)同樣表現優(yōu)異,前三季度實(shí)現營(yíng)收124.61億元,歸母凈利潤23.45億元,同比增長(cháng)23.57%。其中第三季度凈利潤增長(cháng)尤為強勁,增速達49.24%。

  曾經(jīng)的“游戲茅”吉比特603444)盈利能力依舊亮眼,前三季度凈利潤18.16億元,同比增長(cháng)90.70%,凈利率超過(guò)40%,遠超行業(yè)平均水平。

  完美世界002624)、巨人網(wǎng)絡(luò )002558)、愷英網(wǎng)絡(luò )002517)等廠(chǎng)商也紛紛交出亮眼成績(jì)單。游戲行業(yè)整體迎來(lái)近四年來(lái)最強勁增長(cháng)。

  多元發(fā)展推動(dòng)百花齊放

  與以往不同,今年以來(lái)一個(gè)明顯的變化是——中國游戲市場(chǎng)已進(jìn)入全面多元化時(shí)期,多種游戲類(lèi)型、各大游戲平臺、國內外市場(chǎng)全面發(fā)力。

  平臺多元化也日益明顯。微信、抖音、快手等平臺的小游戲迅速崛起,2025年1-6月,國內小程序游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入232.76億元,同比增長(cháng)40.2%。小游戲憑借低門(mén)檻和社交屬性,成功拓展了游戲用戶(hù)邊界。

  出海業(yè)務(wù)已成為國內游戲公司的重要增長(cháng)點(diǎn)。2025年上半年,我國自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)銷(xiāo)售收入達95.01億美元,同比增長(cháng)11.07%。越來(lái)越多中國游戲公司躋身全球前列。

  AI技術(shù)重塑行業(yè)估值邏輯

  亮眼業(yè)績(jì)的背后,是游戲行業(yè)對創(chuàng )新和技術(shù)的持續投入。

  AI技術(shù)與游戲的深度融合已成為國內游戲廠(chǎng)商新的競逐點(diǎn)。多家游戲公司在2025年半年報中披露了AI產(chǎn)業(yè)布局情況。

  如三七互娛自主研發(fā)了游戲領(lǐng)域行業(yè)大模型“小七”,集成40余種AI能力,為公司各類(lèi)通用及專(zhuān)業(yè)系統全面賦能。巨人網(wǎng)絡(luò )則在其游戲《太空殺》中布局AI原生玩法,聯(lián)合阿里通義千問(wèn)、騰訊混元、字節豆包等國內主流大模型,打造行業(yè)首個(gè)“多用戶(hù)與AI智能體混合對抗”競技機制。

  根據游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì )(GDC)發(fā)布的《2025年游戲行業(yè)現狀報告》,52%的開(kāi)發(fā)者所在的公司正在使用生成式AI工具,AI正從概念探索邁向生產(chǎn)工具階段。

  AI技術(shù)不僅降低開(kāi)發(fā)成本、提高效率,更可能重塑游戲體驗和商業(yè)模式。金山世游發(fā)行副總裁劉異表示,不論是美術(shù)還是開(kāi)發(fā)環(huán)節,AI帶來(lái)的降本增效至少有20%-30%。

  2026年:從估值修復到持續成長(cháng)

  雖然2025年游戲行業(yè)整體漲幅領(lǐng)先,但總體來(lái)看游戲板塊當前估值仍處于低位。

  浙商證券601878)研報指出,游戲板塊整體2026年有望達到20倍P/E估值(當前時(shí)間點(diǎn)對應2026年平均估值約16倍P/E)。隨著(zhù)業(yè)績(jì)持續釋放,板塊有望迎來(lái)估值切換行情。以此前的龍頭公司三七互娛為例,在處罰靴子落地后,三七互娛估值修復的動(dòng)力最大。當前估值顯著(zhù)低于行業(yè)平均水平,其市盈率(PE-TTM)約15倍,遠低于A(yíng)股游戲公司約28倍的平均水平,市凈率(PB)也處于近五年低位,存在明顯的修復空間。

  估值修復的最大可能性源于其基本面的改善:公司2025年第三季度凈利潤逆勢大增49.24%,彰顯了強大的利潤釋放能力;同時(shí),AI技術(shù)全面賦能其研發(fā)與運營(yíng),有效降本增效;加之海外收入占比已穩定在32%以上,提供了業(yè)績(jì)韌性。隨著(zhù)前期利空落地及新品周期開(kāi)啟,其低估狀態(tài)有望迎來(lái)修復。

  游戲產(chǎn)品的長(cháng)生命周期特性,為業(yè)績(jì)延續性提供保障。游戲公司的產(chǎn)品儲備同樣令人期待。如三七互娛半年報中一次性曝光二十款新產(chǎn)品儲備,涵蓋西方魔幻、東方玄幻、三國等題材。

  隨著(zhù)中國游戲行業(yè)在精品化、多元化和全球化策略上持續深化,游戲板塊有望從估值修復走向持續成長(cháng)。

  基金重倉游戲板塊的趨勢明顯增強。2025年第二季度,公募基金對游戲板塊重倉市值達215.03億元,占傳媒板塊重倉市值的59.17%。這一數據表明,機構投資者對游戲行業(yè)的信心正在增強。

  這一數據隨著(zhù)世紀華通和三七互娛的陸續重回指數,還將繼續增加。

  而這,也將是最好的證明。

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